Fotorealistické zobrazení scény
Render
K tomu, abyste mohli přistoupit k vytvoření fotorealistického zobrazení vašeho modelu, vede poměrně dlouhá cesta. Jednak musíme mít vytvořen kvalitní 3D model objektu a teprve potom můžeme přistoupit k nastavování věcí potřebných při rendrování. V předchozích kapitolách už byly probrány potřebné dílčí kroky, které odpovídají možnostem nabídky Render (viz obrázek vpravo) nebo této nástrojové lišty.
Vlastní rendrování spustíte z nabídky Zobrazit /Render příkazem Render nebo
tlačítkem z nástrojové lišty Render. V jednotlivých krocích dokončovacího procesu potřebujete jen některé možnosti tohoto příkazu. V dalším textu se pokusíme vysvětlit všechny nabídky tohoto příkazu.
Co si v základním okně můžeme dovolit nastavit?
- Typ rendrování (Rendering type) Máte možnost vybrat typ:
- Render
- Fotorealistický (Photo Real)
- Foto Raytrace (Photo Raytrace)
Na typu renderingu závisí, co bude v tomto okně dostupné za volby a konečný vzhled obrázku. Pokud chceme vidět materiály, musíme mít zapnuty typ PhotoReal nebo PhotoRaytrace. Tyto dva typy se dále odlišují možnostmi při tvorbě stínů. PhotoReal vytváří sám stíny s ostrými hranicemi, které už dále nemůžeme měnit. Nejkvalitnější stíny dostaneme se zapnutým typem PhotoRaytrace, kdy můžeme volit další parametry stínů.
- Rendrovaná scéna (Scene to render) Vybrat ze seznamu jednu
z předdefinovaných scén. V seznamu se objeví všechny námi nadefinované scény a můžeme si vybírat. To má význam zejména tehdy, pokud chceme současně rendrovat několik pohledů s různými typy osvětlení, např. ranní pohled ze západu, večerní pohled z východu se svítícími lampami apod. Pokud nejsou scény navoleny, je v okně jediná možnost aktuální pohled (current view), která umožní rendrovat aktuální pohled se všemi světly, která v modelu jsou.
- Dotaz na výběr (Query for selection) Můžeme vybrat jen některé objekty,
které budou zahrnuty do rendrování.
Po spuštění příkazu budeme dotázání na výběr objektů. Pokud vybereme jen objekty, které nás v tuto chvíli zajímají (např. kvůli změně materiálu), výrazně zrychlíme dobu rendrování.
- Výřez (Crop window) Vybereme obdélníkové okno,
které bude součástí rendrování. Tato volba opět slouží ke zrychlení práce, protože se počítá pouze výřez z celkového obrazu.
- Vynechat dialog rendru (Skip render dialog)
Příští rendrování bude provedeno automaticky, bez vyvolání dialogového okna. Tato volba zrychlí práci, pokud provádíme pořád dokola např. koloběh nastavím světlo, zrendruji, opravím světlo, zrendruji.... Jen pozor na to, že se také potřebujeme někdy do nastavovacího okna vrátit. V tom případě musíme použít příkaz Nastavení rendru (Render settings) a v něm vypnutí dialogového zrušit.
- Měřítko ikony světla (Light icon scale) změní velikost všech ikonek světel ve výkrese. Při větších hodnotách jsou ikony světel v modelu lépe viditelné. Nastavení ale nemá vliv na intenzitu světla. Tu musíme změnit v dialogovém okně u konkrétního světla nebo můžeme použít příkaz Měřítko (Scale) na ikonu světla. Nastavení je důležité ve výkresech s velkými rozměry objektů (cca 1000 a více), kde ikona velikosti 1 prostě není vidět.
- Úhel vyhlazení (Smoothing angle)
je úhel, který už AutoCAD považuje za hranu. Vyskytuje-li se úhel na ploše menší, než je tato hodnota,
interpretuje AutoCAD tuto plochu jako hladkou, bez jakékoli hrany. Implicitní hodnota je 45 stupňů.
Nižší hodnoty mají za následek více hran a méně hladkých ploch.
Následující volby rendru zapínáme uvážlivě, jen ty, které opravdu potřebujeme. Např. nemá cenu mít zapnuté stíny, pokud v modelu zatím není jediné světlo.
- vyhlazené stínování (Smooth shade)
AutoCAD vyhladí plochy složené z mnoha plošek. Barvy sousedních plošek budou smíšeny.
- Použít materiály (Apply materials)
Při rendrování bude brán zřetel na nastavené materiály. Pozor, typ rendrování (viz výše) musí být nastaven na fotorealistický nebo FotoRaytrace, i když zaškrtávátko je přístupné i při typu Render.
- Stíny (Shadows)
Stíny jsou k dispozici pouze u fotorealistického a FotoRaytrace rendrování. Při zapnuté volbě budou počítány stíny od všech světel, která mají stíny zapnuty ve svých vlastnostech. Stíny se tak v AutoCADu zapínají vlastně nadvakrát. Nejprve musím u každého světla zvlášť nastavit, jestli od něho budu chtít stíny (a jejich vlastnosti) a potom v rendru zapnout vlastní proces výpočtu stínů.
Nezapomeňte, že výpočet stínů výrazně prodlužuje dobu rendrování. Proto je vhodné, udělat si nejprve hrubý nástřel a teprve, když je všechno ostatní v pořádku zapnout nejvyšší potřebnou kvalitu stínů.
- Zásobník renderu (Render cache)
Informace o rendrování jsou uloženy do souboru a AutoCAD je může použít při dalším rendrování a ušetří vám tím čas. Tuto volbu je vhodné zapnout tehdy, když děláte ve výkrese jen drobné korigující změny.
- Další... (More options) Nastavení a upřesnění detailních vlastností rendru zejména z hlediska stínů. Možnosti v dialogovém okně se liší podle toho, jaký typ rendrování je použit. Obecně platí, čím kvalitnější detaily nastavíme, tím se zpomalí doba výpočtu, ale výsledky budou lepší.
- Výstup (Destination)
určuje, kam jde výstup rendrování. Máte možnost vybrat:
- Výřez (Viewport) rendrovaný obrázek se objeví v aktuálním výřezu. Jakmile provedeme další příkaz (stačí otočit kolečkem na myši), tak render mizí. Tato volba slouží k rychlému počátečnímu ladění rendru v modelu. Pokud jsme v rozvržení, tak je možné takto rychle dostat rendrovaný výřez na papír, neboť zde nastavit vlastnosti volných výřezů tak, aby se v nich uchoval rendering.
- Rendrovací okno (Render window) samostatné okno, ze kterého je možné obrázek kopírovat do jiné aplikace, tisknout nebo uložit do souboru. Navíc výsledky rendovacích pokusů tam zůstávají a je možné je porovnávat.
- Soubor (File) výstup půjde rovnou do samostatného grafického souboru, který můžeme použít v dalším. Přes tlačítko DALŠÍ... si můžete navolit typ grafického souboru a jeho parametry jako je např. velikost či počet barev. Tímto způsobem dostanemte kvalitní grafické soubory, které je možné použít k dalšímu zpracování (vkládat do textů, použít v jiném grafickém softwaru).
- Vzorkování (Sub sampling)
určuje, které pixely (body obrázku) budou při rendrování přesně spočítány. Implicitní hodnota 1:1 je nejlepší, budou spočítány
všechny pixely. Nejrychlejší je možnost 1:8, kde ale bude výsledný obrázek hrubší, neboť se přesně počítá pro každý osmý pixel.
- Pozadí (Background)
nastavuje pozadí rendrovaného obrázku. Tímto způsobem dostanete např. model domku na mořské pobřeží.
- Mlha (Fog/Depth Cue) umožňuje přiblížit obrázek realitě jeho zamlžením.(viz mlha/ubývání v dálce)